前言
最近坐骑技能效提高拉,这一利好消息促使大家更关心自己坐骑技能的选择,坐骑丰富的技能选择加上大话坐骑独特的洗炼系统与净瓶玉露居高不降的价格制约下,想得到一个称心如意的坐骑技能还存在一定的难度,人人都想法宠也能秒天秒地秒空气,但很多时候只能哭天喊地求机率。今天,入魔和大家讨论下二坐骑的技能,希望能帮助大家更深入了解二坐骑技能。
技 能 篇
值得拥有篇:我们先来看下哪些技能不错。先看下值得拥有的
【天雷怒火】MP、忽视雷、忽视火
【兴风作浪】MP、忽视风、忽视水
点评:MP少,忽视高,全技能中最高忽视。
建议:法宠忽视法术的技能必不可少。三个技能格中有其中一个就够,敏法宠就第一个,血法宠就第二个。
【万劫不复】 MP、忽视风、忽视雷、忽视水、忽视火
点评:MP中量,忽视低,但全面。
建议:比上面的忽视低了,但全面,能有高级就很
【风卷残云】风系狂暴
【惊涛骇浪】水系狂暴
【星火燎原】火系狂暴
点评:在技能效果提高后,高熟练度的各系法术狂暴达到一个不容忽视的数值。无论高级低级都有不错的效果,再配合适合的法宠,伤害非常可观。
建议:这技能绝对得配合忽视一起上。
【锦上添花】一定概率法术二连击
点评:在技能效果提高后,高熟练度可去到25左右的连击率。
建议:如果你要秒天秒地秒空气,没了它怎么行?
放着膈应篇:既然有好的技能,也有确实不大好的。
【白露横江】 增加MP、抗物理、抗毒
点评:不错的MP加成,和抗性加成。两抗性搭配不好。如果是敏法宠,抗物理没必要,对面的敏攻宠要不点仙要不点魔。加上抗得不多也白搭,一个连击该躺地上还是得躺。抗毒我也不说了,敏法宠还比女人慢?
建议:不大好。很多人都很容易洗到这一技能?因为和【花晨月夕】一样,三个技能格会有机率出,恶心了。
【花晨月夕】增加MP、HP、AP
点评:MP、HP、AP都有不错的加成,但法宠真有加AP ?HP对血法宠还可以,但如果是敏法宠,就一个MP作用大点,HP和AP真的不重要。
建议:不好用。很多人都很容易洗到这一技能?因为和【白露横江】一样,三个技能格会有机率出,恶心了。
【法术贯木】若对木木五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
【法术恨水】若对方水五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
【法术退火】若对方火五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
【法术绝土】若对方土五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
点评:如果是对应五行,则超高的伤害增加。不过受惠面窄,不适合大众玩家。
建议:金五行还可以,毕竟变身卡很多敏炮选择变身卡是金五行的,其它就的真心说句,三个技能格占了一个,不值得。
【天怒惊雷】 雷系狂暴
点评:目前版本没有法宠放雷法的!
建议:目前法宠没有放雷法的?建议洗到还是重洗吧,浪费一个技能格。
(不放图片,数值参照上面的星火燎原)
【梅花三弄】一定概率法术三连击
点评:在当前版本即使是高熟练度下连击率也并不出彩。
建议:可有可无,洗到低级的还是算了吧,洗到高级的那就留着,可能时不时给你个惊喜,过低的机率使它的作用无限的降低。
选择困难篇:有部分技能不能说好也不能说不好。用有好就比较出彩,看用法。
【四海宁靖】增加MP、抗风雷水火
点评:不错的MP加成,加上抗四系仙法。在对面对面仙系炮手下加大了法宠的生存机率。
建议:能先手秒死敏法宠的还是敏法宠或仙族单位。自身修炼点到抗仙法再加上这抗性,哼哼,还想秒我试试看,抗个仙法能说用处不大吗?对于血法宠来说就作用不大了,如果你修炼点点仙法,又容易被控制。一般血法宠都是点满混乱和遗忘加封印再说。
【暮霭沉沉】增加MP、降低20%SP(固定)
点评:全技能最高的MP量,和固定的降SP数值,让技能不用熟练度也能有不错的收益,但是绝对不适合敏法宠。
建议:不带敏法宠的职业真建议留个格给它。
【蹑影追风】SP(少量)、MP
点评:唯一一个加SP的技能,要知道对于敏法宠来说, 第一要求就是先手。
建议:敏法宠还是带一个吧。血法宠就无所谓了,反正敏不高,加也加不多。
【气贯长虹】仙法攻击时基础伤害将获得对方当前气血值一定百分比的伤害加成
点评:对于仙法攻击的伤害加成取决于对方当前的气血值,是当前的。不是最大。这点制约于这一技能的发挥。敏法宠就算了,一般要求第一时间秒掉对面的敏系单位,敏系单位本来血就少,当前跟最大没多大区别。但换了血法宠去秒血系单位,比如血人,男鬼,负敏炮!!哼哼哼!效果杠杠地。
建议:适合血法宠,对于敏法宠就绝对不要浪费技能格。
【法术淬金】若对方金五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
点评:如果是金五行,则超高的伤害增加。不过受惠面窄,现在什么变身卡卖得有价无市?黄金卡等金五行的变身卡。然后,这秒输出单位绝对一秒一个准。
建议:不适合大众玩家。适合水陆、决战等PK战斗。
(不放图片,数值参照上面的法术绝土)
【烟波浩渺】法术伤害在一定范围内波动,可能大幅增加,也可能大幅减少程度
点评:在波动上,增加比减少多50%左右,就是减少15到增加30%左右。看熟练度而定数值。
建议:看起来数值很不错,适合任务、练级、单人等。对大话的主流PK真不适合,有不确定性,增加就不说了,如果减少呢,本来法宠出手能秒掉对手,但一个波动减少了?差点点秒不掉。要知道PK某些时刻很关键。所以不值得浪费一个技能格。
结 语
这期攻略也到了跟大家说再见的时候,还有一部分技能也不多说,没什么出彩或不好的地方。希望通过这期攻略能给大家对于二坐骑的技能有一个全面的了解。也希望大家能一如既往的技能入魔。
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