大家好,今天要和大家探讨的是关于敏队的另外一种思路,手游发展到如今其实敏队打血队已经慢慢显得比较吃力,原因很简单因为越来越多的PK人士已经认识到了血队在PK中慢慢展现出来的主导地位,这点是不可否认的,因为相对于敏队而言召唤兽技能对于血队的优势更大,不管是双管齐下,还是讨命,亦或者是仙风道骨,妙手仁心等等对于血队的帮助比敏队更大。
还有另外一个原因就是血队比敏队更加耐得起几率的考验,敏队基本上可以理解为一个只顾进攻不顾防御的团体,这样的团体也许输出和速度会异常给力,但是抗击打能力绝对是很弱的,也就是我们所说的脆皮,这样的团体往往一个操作失误啊,一个火力断层等等都会导致敏队的直接崩盘。很多人都说血队比敏队的操作感更强,确实这点逍遥并不否认,但是那是因为血队在战斗开始之后的变化更大,他们打的是后期,血队更像是一个后手高手,以不变应万变的典型代表,见招拆招,兵来将挡,水来土屯,所以会感觉根据对手的不同情况来改变自己的作战策略,临场应变能力和对整场战斗的掌控感就显得尤为重要了,但是血队的皮肉结实程度也是大话之最的,所以偶尔的操作失误无伤大雅。
但是敏队就不一样了,敏队必须环环相扣,尤其是在和势均力敌的对手作战的时候,容不得一丝马虎,用装逼一点的话讲就是容错率比较低,用逍遥自己的想法来看的话就是敏队其实就是一个先手的高手,他们要做的事情就是走自己的路让对手无路可走,你不是打后手吗,那么我就让你连出手的机会都没有,那样才算是敏队的胜利,所以相对于血队而言敏队更加考究的是战斗之前的布局,把一切可能发生的可能性都计算进去,让战斗朝着更有利于自己的方向发展,所以说那些说敏队只是抽抽秒秒的那是因为你们没有理解真真意义上的敏队。因为抽抽秒秒的敏队哪怕是队友不在也是可以随意拉上一个小伙伴就可以的,但是真真意义上的敏队,则是一个团队,缺一不可,不管少了哪一个成员都将让队伍的实力大大折扣,好了前面说了那么多的废话下面今天的主题才真正开始,一种不一样的敏队,一种以火力为依托的敏队,一种可以秒天秒地秒空气的敏队,一种你没见过的敏队,当然这并非无敌,因为大话永远没有无敌的队形,只有无敌的大话玩家。
队伍组成:成员组成 男魔 男仙 女仙 男鬼 男人
讲队形之前先和大家来说一下大话西游手手游虽然是一个策略类的游戏,但是也不仅仅只是策略类游戏,策略也就是我们俗称的战术也好,布局也罢都是建立再一定差距之下的,如果和对手的实力差距太大,那么一切都是空谈了,所以不管如何一定的投入是必须的,这里的投入不只是指物资上面的还必须为自己的队伍舍弃一些东西,有舍才有得。下面逍遥也会根据不同的投入来和大家一起分析这种敏队的细节。
来讲一下这种敏队的大致思路,首先男魔的定位很明确是首回合的起速这点是没有任何异议的,其次就是男人的定位这里的男人不是躲在火力点之后的,也不是主要用来控制人物单位的,而是用来先封印一部分的召唤兽然后让火力点落在剩下的单位身上的。其次就是2个仙族的火力点了一个以速度为主主要是先消灭一部分敏高的单位 另外一个火力走火力极限的路线不以单纯的追求速度为主,最后一个单位逍遥认为以男鬼为最佳的,实在不行就用女鬼,这里的男鬼也是敏的,也走火力极限的路线。
每一个成员的要求:
敏队是一个非常严谨的团体容不得一丝马虎,如果每一个单位都要做好自己,至少要做到自己能力范围之内的极致,这是对自己负者也是对队友负责,下面就开始来讲一下每一个单位的要求。
男魔;每次逍遥分析敏队都把男魔放在第一位那是因为男魔永远是敏队能否胜利的第一要素,这点其实大家通过平时的PK应该也就了解到了,很简单的一个道理不管是水路还是决战长安最缺的永远都是男魔,而且80%的敏队对决基本也都是先速的一方胜利。所以说如果男魔是敏队的第一要素,那么男魔的速度也绝对是一个合格男魔的第一要素了。作为一个合格的男魔,我们必须把自己的速度做到自己能做到的极致。其次就是抗性,既然都已经是敏队了,那么目的就是尽可能的让对方少出手或者不出手,但是为了以防万一抗性也是相对来说比较重要的,这里逍遥推荐的是主抗冰混睡三尸虫,如果有多余抗性的话可以抗一点鬼火和物理。这里偷抗了遗忘原因很简单,现如今的手游作为一个敏队,其次在遗忘空这么虚弱的当下,如果对面还有闲情逸致出遗忘的话,其实你们就已经输了。
(图片仅供参考)
男人:大话西游手游中的男人基本已经分为了几种类型主要是根据仙器来区分的,比如三阶套男人,二三阶混搭套啊,二阶套男人等等。但是今天逍遥要推荐的这种男人比较奇特,因为这种男人不是靠控制的强度吃饭的,而是靠速度吃饭的,他要做的就是将自己的速度做到极致,但是最低的控制要求还是有的,所以这里逍遥推荐的是200根骨加点的男人,鞋子链子根据自己的能力以及队伍的成员组成来决定,速度最好略微高于自己的第一火力点,当然实在不行稍微低于自己的第一火力点也可以。再次强调一遍这样的男人不是用来控制人物单位的,而是控制场上的部分单位让之后的火力点落在剩下的单位身上来做到一个完美的开局。抗性的话还是和男魔大差不差,冰混睡三尸虫,富余的话抗点鬼火和物理。
第一火力点:也就是我们说的出手最快的那个火力点,这里首选肯定是仙,第一火力点的速度也至关重要,但是不能太快,因为最理想的状态是要比自己队伍的男人稍微慢一点是最佳的,但是也不能太慢,速度的最低下限是至少速了之后要等于或者略微大于自己方男魔没速之前的速度。举个例子己方男魔2000速度,强速的效果是25%,那么第一火力点的速度至少要1600速度。原因很简单如果你们的男魔能顺利出手,速上之后你比你男魔没速之前都快,那么显然也是可以出手的。当然虽然追求了速度,但是一定的火力杀伤也是必须的这点也很好理解,你至少要秒到那些全敏的或者其他的火力单位,保证之后的火力点顺利出手。抗性的话主抗冰混三尸为主 有富余则抗睡。
第二火力点:这个火力点首先考虑的因素不是速度,而是火力,因为之前的小伙伴们已经铺垫好了你的出手环境,你要做的就是极限的火力输出,所以忽视的强度和强克的程度都很重要,你是队伍秒天秒地秒空气的关键,所以放弃部分速度的加成吧,首先考虑火力,其次才考虑速度,最后抗性的话基本和第一火力点是一样抗冰混三尸为主 有富余则抗睡。
男鬼:这里的男鬼的思路其实也是一种极限火力,在保证火力极限的情况下其余全部加速度。手游有一个奇特的地方就是鬼火的基础伤害和仙法是一样的,也就是说同样等级的男鬼同样的熟练度,同样的忽视程度和克伤害是和仙一样的,所以作为队伍的第三个火力点,敏男鬼完全可以胜任的,这里不用女鬼而用男鬼主要有三个原因,第一手游中的敏男鬼太少了,所以一个火力极限的敏男鬼会让对手很不适应,要是因此对面还抗了三尸的话,那么效果就更好了。其次就是适合变阵,男鬼也可以变成血的用来补寄而女鬼是没有这个效果的,其三就是如果对手知道你的队形,没有女鬼的情况下对手一般会选择投抗鬼火,那么这个时候鬼火的威力也就显现出来了。抗性的话以冰混睡为主,其他抗三尸,鬼火。三个火力点必须有一个要抗睡的,这里讲一个原则就是可以偷抗,但是不能队伍的所有单位都偷一种抗,这样会死的很惨。
选择这种队形的理由:
好了上面大致的介绍了一下这种队形的组成以及大致的速度分布,下面逍遥就为什么会设计这样的队形来分析一下逍遥的理由。首先目前手游召唤兽技能对敏队的掣肘主要有四个,第一就是各种减血法的技能,或者限制首个单位出手的技能,比如化无,双管齐下,比如讨命,比如悬刃,比如遗患等等。其次就是怕火力的断层,举个简单的例子就是队伍有2个火力点,第一个火力点出手之后秒死了对面的召唤兽从而导致闪现出来的击其不意宝宝砍死了第二火力点,或者更加夸张一点闪现出来的宝宝是直接带着化无的卡掉了第二火力点,还有就是可能因为双管或者讨命的在场时触发了报复卡掉了第二火力点。第三就是仙风道骨,妙手仁心,大义等等那些并不起眼,但是在关键时刻会让敏队之前一切都付诸东流的技能。第四是因为对面血队将死技能的应用或者其他补寄类技能的应用等等。
这里面至少有2点是因为召唤兽的进场或者离场产生的,所以一个高于己方火力的控制主要的作用就是在首回合或者前几回合尽量限制召唤兽离场和进场的产生。第2个作用就是封印之后火力是秒不到封印单位的,可以让火力点充分爆发,秒到他应该秒的单位身上。
其次是关于三个火力点的设定,其实每一个火力点都有他的作用第一个火力点的作用是秒掉那些敏高的单位,第二个火力点的作用是秒掉那先中敏单位,比如说根骨敏捷加点的男人,他们的血量往往是一个火力点所不能秒死的,最后就是最后一个火力点男鬼了,他的作用其实就相当于补刀尽可能的干掉那先漏网之鱼,火力层层递进,各有各的职责所在,三个火力相互配合才能做到真正意义上的秒天秒地秒空气。
最后就是队伍组成男魔,男仙,女仙,男鬼,男人,这5个单位已经包含了除毒之外所有的火力伤害法术以及控制法术,可以尽最大可能的限制对手的偷抗情况,只要他们敢偷抗那么必定会付出惨痛的代价。
首发召唤兽的选择:
对于一个敏队而言首发召唤兽至关重要,很简单的道理后手召唤兽的帮助对于敏队来说很有限,因为敏队打的都是前三板。所以如何做好首发召唤兽也是至关重要的,每一个召唤兽都不能浪费,这里就要分两种办本了一种是土豪队伍一种是普通的敏队。
土豪队伍:首发2个超敏年,一个颜如玉 一个垂云叟,一个高敏丢火眼的召唤兽。
2个超敏年的作用是顶化无和出克,队伍这种极限火力的敏队来说能够提上克和男魔出速一样重要,所以必须有2个年兽,而且两个年都要有提克技能,因为你不知道哪个年会顶掉化无。如果对面连化无都没有那么你们还怕什么那。颜如玉的作用是换空高敏控制单位或者中敏控制单位的法,以免火力断层之后被控制。垂云叟的作用是换空对面男鬼的法,让他在第一回合回不上血,最后一个就是敏队必须要有一个丢火眼的召唤兽,当然这个召唤兽绝对不能是敏最高的,所以为了以防万一需要一个速度比自己第一火力点略高的召唤兽丢火眼。
平民队伍:首发敏提克宝宝2个,高敏换法宝宝一个,低敏换法宝宝一个,高敏丢火眼的召唤兽一个。
原理基本和土豪队伍的原理是一致的,当然由于平民队伍的宝宝速度很可能是跟不上人物单位的,那么男魔看到有讨敏+悬刃或者双管加悬刃在场的时候可以选择4速自己的低一火力单位,为什么不说化无,如果对面有化无的话,那么你们打赢的可能就很低很低了。
召唤兽技能推荐:
各种会对己方有利和恶心对手的召唤兽技能尽可能的都齐全一点。
首发召唤兽技能:
有条件的化无,没有条件的就用讨命+悬忍 。
其他的一些首发技能包括明察秋毫,双管齐下,提克技能,换法技能,报复等等最好能齐全的都弄上,双管齐下以及明察秋毫最好血量高一点的召唤兽携带。
后手召唤兽技能:
当然敏队也是需要一定的后手召唤兽的,主要以闪现的击其不意召唤兽为主,这些是为了以防万一或者战局对自己处于绝对劣势的时候使用用来赌一赌几率,其次就是需要一些高敏的隐身召唤兽,这些召唤兽的技能的作用是用来保证己方的续航能力的。
强力克以及变身卡的推荐:
首先一点就是三个火力必须是同一种强力克的,这点是毋庸置疑的,其次就是强力克的选择了。这里主要推荐两种一种是强力克木,因为强克木作为如今的主流克效果绝对是杠杠的,黄金卡金属性100,强雷法和鬼火,绝对是大部分敏火力的首选卡之一,但是这里要注意的是两个火力不能同时选择强雷法,而且强雷法的那个单位最好是第一火力点的火力单位,因为对面高敏单位会选择抗仙法的可能性不高。
当然其实逍遥认为的最给力的强克应该是强力克金。第一就是强力克金本身的优势,因为如今克木作为主流克,那么强力克金本身的优势就提现出来了,金克木,所以变金卡的单位会很多,这是强力克金的本身优势。其次就是克金的变身卡选择面更强,修炼等级高的小伙伴们可以选择变凤凰,相对第一天的仙也可以变火神女娲卡,风火双强,男女仙都可以用,而男鬼的话则可以选择喷火牛卡,所以逍遥推荐的首选强力克是克金,其次才是克木。
最后来说一说那些不靠火力吃饭的小伙伴应该变什么卡,男魔的话黄金卡是个不错的选择,当然如果你的五行修炼有可以让你速度超过黄金卡的卡那就是最好的了,男人的话也是一个道理既然你已经选择了以速度为主那么就想着放弃强法,什么卡速度加的多就用什么卡,当然如果速度加的最多的卡还强冰那就最好了。
最后就是实际操作中的一些细节:
其实就像之前逍遥讲过的一样所有的队伍都不可能尽善尽美,总归有一些缺陷或者不足,所以我们要想办法尽量去弥补他们。最后逍遥来说一下可能要关注到的一些细节问题,千万不要小看了这些细节,因为细节决定一切。
双管齐下:
为什么逍遥要首先提出来这个问题那,因为这其实是困扰很多敏队的一个重要因素,第一个是感觉它真的很讨厌,其次就是对它的不熟悉造成的,这里逍遥在简单的介绍一个下双管齐下,这个召唤兽技能的作用就在于,只要出手单位的血法量不够一定程度就会出不了手,如果是血量不够的话,则会直接倒地。它的作用其实我觉得不比化无差,因为化无是一次性的,但是双管往往会让多个单位吃不了兜子走,被抽一下之后敏队整片整片的倒地现象想来大家也是见的不少的。所以逍遥的观点就是与其让不知名的对手用这个技能来打乱你们的节奏,那不如自己主动的选择去适应他,双管永远是把双刃剑,你难受对手也绝对不会好过,而且又双管的配合,那么换法宝宝的作用就更强了。
男人出冰的选择:
这里逍遥其实一直反复在强调的是男人是靠速度吃饭的,而不是靠控制吃饭的,所以首回合选择冰的时候不要选择男鬼出冰,因为和你们同等层次的男鬼的抗性肯定不会弱,那么不要试图去控制他,应该试图去控制它的宝宝,因为很多男鬼的宝宝是刚好卡着自己敏的,你们有那么多的火力点,那么多的换法宝宝,所以为了以防万一一定要点男鬼的宝宝出冰,当然还有一种可能如果对面男鬼带的是高敏召唤兽的话,那么你就要选择一下哪一个召唤兽是最可能给男鬼拉法的,选择那个召唤兽控制即可。
火力单位的血量问题:
其实火力单位的血量也是比较重要的,最怕的就是火力输出中断,包括之前逍遥一直在强调的控制首先出冰,其实很大一部分原因也是因为保护火力的持续出手,但是如今导致火力断层的因素有很多,比如双管齐下比如讨命等等,但是单个这样的技能是不会导致火力中断的,怕就怕有报复之类的,所以火力如果可以的话,尽量稍微提升一下自己的血量,保证自己在讨命+报复或者讨命+悬忍的情况下不死是最好的了。
防止高脱冰以及将死技能:
其实每一种队形都是有弱点的,这种队形最大的弱点就在于怕将死,因为火力是在控制之后出手的,那么冰控制其实变相的对敌方的召唤兽起到了一个保护的作用。等你这边全部都操作完了,结果人家叫回将死技能,解除异常状态之后的召唤兽拉起人物单位,一顿狂轰乱炸之后之前所有的优势顷刻间化为乌有。所以怎么样防止好将死技能成为了这类队伍的重重之重,每一个小伙伴都要有这样的意识,将死战术一般出现在血队之中,而会选择带将死技能的人物单位一般是整个队伍中速度第一,第二快的单位,所以要格外留意着两个速度的单位他们带的是什么样的召唤兽,如果他们带的是血系召唤兽的话,那么很有可能就是携带有将死技能的召唤兽了,所以控制尽量不要去选择点这类召唤兽出控制。其次就是如果大致能确定哪个召唤兽可能携带将死技能的话,那么再第二回合己方占绝对优势的情况下,先一步用解药解开它的封印状态,然后用控制和火力干掉他,防患于未然,因为大部分赌将死的队伍都会在敏队掉克之后才实施叫回将死的。
另外就是为了防止高脱技能,尤其是高脱冰技能,所以哪怕对面只有被封印的召唤兽在长那么不管是控制还是火力还是要选择照常出手,千万不要选择防御。
缺陷:
当然每一种队形必然是会存在一个缺陷的,此类敏队最大的缺陷就在于太过依赖于男魔的速了,一旦男魔没能提速那么很有可能就直接面临绝境了。其次就是每一步都环环相扣,一旦节奏被打乱就会导致整体队形的崩盘。
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