《大话西游》西游手游推荐敏队及理由分析

2016-5-12 10:29:01 来源:手机网游第一门户   大话西游官网

  

  大话西游西游手游推荐敏队及理由分析,首先目前手游召唤兽技能对敏队的掣肘主要有四个,第一就是各种减血法的技能,或者限制首个单位出手的技能,比如化无,双管齐下,比如讨命,比如悬刃,比如遗患等等。其次就是怕火力的断层,举个简单的例子就是队伍有2个火力点,第一个火力点出手之后秒死了对面的召唤兽从而导致闪现出来的击其不意宝宝砍死了第二火力点,或者更加夸张一点闪现出来的宝宝是直接带着化无的卡掉了第二火力点,还有就是可能因为双管或者讨命的在场时触发了报复卡掉了第二火力点。第三就是仙风道骨,妙手仁心,大义等等那些并不起眼,但是在关键时刻会让敏队之前一切都付诸东流的技能。第四是因为对面血队将死技能的应用或者其他补寄类技能的应用等等。

  这里面至少有2点是因为召唤兽的进场或者离场产生的,所以一个高于己方火力的控制主要的作用就是在首回合或者前几回合尽量限制召唤兽离场和进场的产生。第2个作用就是封印之后火力是秒不到封印单位的,可以让火力点充分爆发,秒到他应该秒的单位身上。

  其次是关于三个火力点的设定,其实每一个火力点都有他的作用第一个火力点的作用是秒掉那些敏高的单位,第二个火力点的作用是秒掉那先中敏单位,比如说根骨敏捷加点的男人,他们的血量往往是一个火力点所不能秒死的,最后就是最后一个火力点男鬼了,他的作用其实就相当于补刀尽可能的干掉那先漏网之鱼,火力层层递进,各有各的职责所在,三个火力相互配合才能做到真正意义上的秒天秒地秒空气。

  最后就是队伍组成男魔,男仙,女仙,男鬼,男人,这5个单位已经包含了除毒之外所有的火力伤害法术以及控制法术,可以尽最大可能的限制对手的偷抗情况,只要他们敢偷抗那么必定会付出惨痛的代价。



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