1. 战斗触发
战斗会通过以下方式触发:
◇ 明雷区:场景中有怪物走动形象,玩家角色在接触到怪物走动形象或双方进入触发战斗的最小距离时,进入战斗
◇ 暗雷区:场景中没有怪物走动形象,玩家角色在行动中踩到怪物暗雷后会直接进入战斗
◇ 与NPC对话后,选择战斗选项进入战斗。
◇ 玩家之间PK进入战斗
◇ 玩家观看其他玩家战斗:进入其他玩家的战斗界面,无法做除退出观战以外的其他操作
2. 战斗指令
总体说明:
◇ 在手动操作时,界面显示各项战斗指令操作按钮,且收起所有功能按钮
◇ 手动操作时先由玩家选择人物指令,操作完毕后可选择召唤兽指令,两步指令均结束后己方回合结束(*注:组队战斗玩家指令结束后需等待其他队友指令执行完毕后结束己方回合)
◇ 若本回合人物或召唤兽指令无效,则在其行动顺位时不进行相应的指令动作
◇ 手动操作且回合行动进行中时,界面右下角仅显示“自动”按钮
Ⅰ. 攻击:
◇ 人物或召唤兽点击攻击指令后,界面中间弹出相应提示框
选择攻击指令且弹出提示框后,敌对目标中所有可攻击单位脚下均出现蓝色光圈,操作功能如下:
◆ 点击有效目标(脚下有蓝色光圈的单位)后,关闭提示框并允许执行下一步操作指令,回合指令全部结束后会使用物理攻击进攻该目标,若在进攻前该目标已经死亡,则按照敏排序攻击第一优先目标
◆ 点击无效目标(脚下无蓝色光圈的单位)后,不关闭提示框,提示“该目标无效”
◆ 不点击任何目标且点击【返回】按钮时,关闭提示框并允许重新选择该回合指令
◆ 上述所有操作过程均不会中断本回合的行动倒计时,若在倒计时终止前尚未完成操作,则将玩家设置为自动战斗状态并结束指令回合
◇ 不通过选择攻击指令,直接点击敌方目标时,攻击指令为普通攻击
Ⅱ. 法术:
◇ 没有主动技能的召唤兽在其指令列表中不显示【法术】按钮
◇ 点击法术指令后,将打开技能选择界面
◇ 在技能选择界面点选某个技能后,将打开与攻击界面类似的提示框
弹出该提示框后,敌对目标中所有可进攻单位脚下均出现蓝色光圈,操作功能如下:
◆ 点击有效目标(脚下有蓝色光圈的单位)后,关闭提示框并允许执行下一步操作指令,回合指令全部结束后会使用物理攻击进攻该目标,若在进攻前该目标已经死亡,则按照敏排序攻击第一优先目标
◆ 点击无效目标(脚下无蓝色光圈的单位)后,不关闭提示框,提示“该目标无效”
◆ 不点击任何目标且点击【返回】按钮时,关闭提示框并允许重新选择该回合指令
◆ 上述所有操作过程均不会中断本回合的行动倒计时,若在倒计时终止前尚未完成操作,则将玩家设置为自动战斗状态并结束指令回合
Ⅲ. 道具:
◇ 点击道具指令后,将打开道具选择界面
界面功能说明如下:
◆ 界面右侧方格中显示背包中所有可以使用在战斗中的道具,若超过16种,则可以通过横向滑动切页
◆ 本场战斗内使用过的道具记录保留,打开该界面时,默认选中上次使用的道具;若是本场战斗首次打开,则默认选中第一个道具
◆ 被选中的道具会在界面右侧显示图标、名字、剩余数量、说明
◆ 没有任何战斗使用道具时,左侧道具说明处显示“背包中没有可以使用的道具”
◆ 直接关闭该界面,会退回到指令选择;点击【使用】按钮时,关闭该界面并打开目标选择提示框
弹出该提示框后,友方目标中所有可使用道具的角色脚下均出现蓝色光圈,操作功能如下:
◆ 点击有效目标(脚下有蓝色光圈的单位)后,关闭提示框并允许执行下一步操作指令,回合指令全部结束后会使用对该目标使用道具,若在使用前该目标已经死亡且道具没有复活功能,则道具不使用
◆ 点击无效目标(脚下无蓝色光圈的单位)后,不关闭提示框,并提示“该目标无效”
◆ 不点击任何目标且点击【返回】按钮时,关闭该提示框并重新打开道具选择界面
◆ 上述所有操作过程均不会中断本回合的行动倒计时,若在倒计时终止前尚未完成操作,则将玩家设置为自动战斗状态并结束指令回合
*注:直接给自己使用的道具无需选择目标
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