零距离接触!《大话西游》“北京西行·玩家面对面”会议内容爆料

2017/7/24 16:05:29 来源:手机网游第一门户   大话西游官网

  

  《大话西游》手游“北京行·····玩家面对面“活动圆满结束!到场玩家与我们的两位策划木木、法斗畅谈游戏玩法,对目前游戏提出宝贵建议。

  下面小编就将现场对话如实报道在下面哦!

  一、活动玩法类

  1、部分节日活动例如五一活动、周末玩法,除了奖励不够丰富还缺乏一定的趣味性,希望能够有所改善。

  木木:节日活动缺乏趣味性的问题我们已经意料到了,而且已经进行了迭代优化。之前“搬砖式“的玩法都会被舍弃掉,后续会放出有节日氛围的、好玩的新鲜玩法 ,大家可以期待下。 针对周末玩法呢,我们已经有计划制作新的周末活动玩法了,敬请期待 。

  2、独步天下的匹配问题

  木木:独步天下的匹配问题是我们一直有在关注的,大家看维护每次的公告就知道,独步的规则一直在优化,后续呢我们还会继续优化调整。针对现挂机的,我们会有一定的处罚措施。至于大家谈论的出现“五魔、没男鬼“的阵容匹配问题,我们是有候选机制保证大家匹配正常的组合。(现场有玩家提供了非正常阵容的独步匹配录像ID,策划都记录到了小本本上,回去后会再次查证问题)

  3、地煞星相关的问题

  玩家A:地煞星的匹配规则已经调整过两次了,从最初的第一个进,到摇号进,再到抢的人多刷新的数量多,但是我们玩家依旧感觉不够杀

  玩家B:我带队杀星每次杀到凌晨3、4点,真的太累了。

  玩家C:不知道能否像端游一样,出个星符。

  玩家D:或者第一个击杀地煞星的有物品奖励,后面杀的只有经验奖励。

  木木:首先,让很多玩家抢星抢到半夜,我感到非常抱歉,代表开发组向玩家致以诚挚歉意。

  至于,有些玩家说的有些人一直进,有些人死活进不去,是不是存在被拉黑的问题,我可以明确答复这个是不存在的。我们观察过玩家的整体行为,其实点进去的情况比大家想象中的高,并非是点很多次不进的,点星困难的问题多是在合服或者开新服的时候爆发。另外我们从机制上也是进行了多次调整的,为了让更多人杀星,我们会继续迭代我们的规则。

  4、甄不亏抢不到东西,外挂太多了。

  木木: 我们接到玩家的反馈意见核实发现抢购外挂确实存在,所以立即做了规则修改迭代,已经上线摇号的限制,目前来看情况相对良好,不过我们后续会继续迭代这块,争取给玩家一个健康公平的购买环境。

  二、外观特效类

  1、坐骑问题,有些种族的坐骑太丑了,尤其魔族的,很多女孩子是玩女魔的,她们根本不会骑。

  (小编插一句,可爱的玩家很直接的指出丑的问题,但是我们的策划木木还是乐呵呵的替我们的美术背了锅,下次有必要带着主美来参加面对面,一起来背锅呀)

  木木:首先,关于坐骑外观其实是个众口难调的问题,有些是比较好看,有些相对没那么多人喜欢。我们会致力于把最完美的美术效果展现给大家。另外刚才小伙伴提到的“坐骑外形转换丹”我觉得是可以考虑制作的。比方说,我管制驯养四坐骑,但是我使用一坐骑的外形,这个逻辑上是OK的。

  2、染色问题,最近新出的几个染色跟“那啥”似的。

  (小编就不解释那啥是指什么了,当时感觉策划脾气好好哦)

  木木:这块是涉及到了色彩分层、叠加的问题,这块我们会继续修改的。

  3、四阶仙器发光会不会出啊?3阶男人的扇子真的是非常好看,希望别的种族能一样好看点。

  木木:四阶光武效果会出的,而且已经制作好了一半了,我看到了其中2个,非常炫酷。

  4、时装会出吗?

  木木:我们后续会根据玩家的反馈和实际情况来看出不出。(这个意思是如果天天有很多妹子玩家天天喊着穿新衣服,就会出了吗?哈哈,妹子们加把劲!)

  三、伙伴调整和平衡问题(针对近期新玩法武曜台)

  玩家A:魔族的武曜台根本没法打,太难了,会拉大差距,限制平民的发展。

  玩家B:当遇到负敏炮或者负敏男鬼的时候太痛苦,有的种族在这个玩法里太弱了。

  玩家C:能不能让伙伴可以调抗、或者加强下部分伙伴。有些伙伴连负敏男鬼的三尸都扛不住。

  木木:首先我来解释下伙伴的定位,最初设计伙伴是为了帮助玩家解决日常单人任务问题,再组不到人的时候可以用伙伴代替。出武曜台呢,是希望通过玩法让玩家对伙伴的使用上有一些策略性变动。目前武曜台对某些种族确实有些不太友好,我可以给大家透露下,这块我们已经在修改了,有计划在优化中,后续使伙伴更有策略性,让伙伴有不一样更丰富的策略玩法。

  四、装备类相关

  1、魔王窟套装爆发的讨论

  玩家A:魔王窟有些种族佩饰掉落率太低,说道这里我想问下男鬼到底能不能得到残梦?

  玩家B:对啊,我玩女鬼从来没见过残梦。

  玩家C:有些种族的套装太不值钱了,一件残梦好几亿,就不能让其他种族得到残梦之类的吗?

  玩家D:别乱说,真要改了掉落其他种族的佩饰你又要该骂娘了,你一个仙族得一堆把玩、珍藏罗睺有啥用。(玩家C赶紧捂嘴,对对对……)

  木木:鬼族确实是可以得到残梦的,目前大家比较关心残梦的获得主要是因为残梦现在比较贵,这个可以理解。但是对于自己种族而言其实应该去寻找适合自己队伍套路的佩饰才对。

  2、高装120是否还会有后续高等级的装备,或者出一些其他装备系统提升下平民玩家的属性,我不想PK多厉害,能让我平时副本刷的快点就行。

  木木:你的心情我可以理解,我们做装备系统是面向所有玩家的,今天在坐的其实是老玩家居多,而游戏中新玩家是占绝大多数的。如果一开始出了很复杂的装备系统,很多玩家是接受不了的。(此刻有个玩家感慨确实这样,如果这会让他去玩端游,他会感到懵比)

  至于后续玩家属性提升,敬请期待新的资料片。

  3、目前装备导致有些种族发育受限制,比方说大力魔。

  木木:在游戏最初设计的时候,我们发现大力魔虽然爽快,但是少了很多乐趣和策略。我们做了相对的取舍。现在套装、天演策、装备炼化、仙器神兵都是有大力属性的,大家是可以玩大力魔的。而自从套装系统出了之后,大家可以注意到PK格局其实是发生了很大的变化,后续我们会继续出一些新的东西进去,让我们的PK玩法更多样化一些。

  4、能否加到仙器和神兵的属性差距,我感觉现在仙器和神兵属性差不多,我感觉不爽啊

  木木:我觉得这块的设计是要考虑全部玩家的,加大差距平民玩家也会不爽的。

  5、炼化相关

  玩家A:装备炼化好属性的几率太低了,尤其双忽视、三克这种,就不能调高点吗?

  玩家B:对啊,还属性炼化好久都不出。有的时候出了不是自己用的好属性又不好交易,负敏鞋子出三敏也是遇到过,转成全敏鞋子又要花很多钱。

  木木:装备炼化应该说是大话的一个经典玩法,关于炼化交易的问题我们也正在考虑相关的方案,相信会给玩家更好的体验,敬请期待我们的后续更新。

  6、高阶仙器能不能出拆分功能,很多四阶的根本卖不出去。

  木木:目前是考虑通过炼化交易解决,希望大家多提意见,我们会综合考虑大家意见,如有合适的idea会尽快实现。

  五、玩法难度问题

  玩家A:现在的任务太简单了,塔七没难度,能不能出更高一级的副本。

  玩家B:是啊,我新区2转就通关塔七了,周末任务也是没啥难度的。另外周末“215小怪“的设计能不能去掉啊,太辛苦了

  玩家C:或者能不能出个双难度,我记得端游塔七这些都是可以选择难度的。

  玩家D:现在在难的任务,一个中敏隐身套路都是可以解决的。

  木木:大雁塔这个是我设计的,这块真的是我当初太仁慈了,理论上塔七应该是3转140才能过的,后来我降低了难度只要速度有个1800就差不多了。刚才小伙伴说的“双难度选择“问题我觉得是可以考虑制作的。至于加大所有任务难度是不太可行的,这样会加大玩家差距。不过出些具有难度的任务其实我们是有制作的,比方说新侠士,不同难度的奖励还是有很大差距的。还有”中敏隐身套路解决一切“这个也是不存在的,如果我要加大难度,肯定会撒火眼的。周末”215小怪“也是保留了一定的端游情节在里面的,后面我们会根据玩家进一步反馈进行调整的。

  六、交易相关

  1、自由交易问题,什么时候开自由交易啊,现在交易东西太不方便了。

  木木:自由交易我们在游戏一开始就考虑了,而且也在筹备着,不过自由交易风险太大,时间服的工作室问题大家应该都知道,实在太疯狂了,他们手里握着整个区的道具,工作室一旦离开,整个区交易系统基本崩了(在场玩家表示认同)

  2、如果不能出自由交易,能不能出个藏宝阁,能交易账号也行啊,很多朋友来找我玩只能走线下交易。

  木木:这块也是有在做这个系统的,只是一直在压,我们也多次和老策划、总监开会商讨这个事情,我们会在衡量好玩家需求与各项风险后考虑是否放出的。

  3、到底存在安卓折扣号不?在和安卓数据互通后,我们苹果的感觉好亏。

  木木:我可以明确答复大家,渠道折扣号这个是官方明令禁止的,是不允许合作渠道这样做的,但是有些渠道投机耍滑,我们一旦发现都立刻停止了与他们的合作,另外有些渠道其实是在自己贴钱给玩家充值,他们是在扩充自己的渠道,并非是官方允许充值打折的。

  4、物品交易

  玩家A:物品交易限制的太严格了,前些天被扣了一个,玩家当场拿出截图给策划看。

  玩家B:举例说明下,有时候枯木逢春区里根本没有,我摆放个5000万也会被扣。

  木木:首先说明下如果被误扣大家是可以在游戏或者论坛提单的,一旦查明是可以恢复的。

  (并当场记下玩家ID,回去后查证)另外区里没有物品摆放高价这个问题我们是会匹配最近交易一段时间的价格去确定实际价格的,当然这块我们还会继续优化。当然如果有些玩家想要靠交易倒钱,这个我们是明确禁止的。

  七、其他问题

  1、后面会出新的玩法系统吗?养育系统什么时候出?

  木木:后面我们会出“大闹天宫“资料片,这个是不同于端游的大家可以期待下。关于养育系统,我们也会根据玩家的反馈看时机放出的。

  2、变身卡不全问题,比方说没有百分百土和水属性的,不能让玩家追求极限发展。

  木木:这块我们会在调整下,看看如何满足大家的需求。手游目前召唤兽还是欠缺,如果从现有召唤兽中强行调整感觉又不够合理。

  以上基本就是这次面对面的主要内容哦,当然玩家朋友和我们的策划还讨论了些杂七杂八的游戏情节、兄弟感情什么的,整整历时2个来小时,如果不是下午大家出息无差别PK赛,也许会畅谈一天呢。后面大家合影后,拿着各自的周边都感到心满意足。



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