大家好,我是一醉梦逍遥,最近逍遥开始组建自己的平民战队,一些小小的心得与大家分享一下,希望对喜欢PK的小伙伴们有点帮助。闲话不多,我们开始切入真题。
今天逍遥要带给大家的是一个平民敏队的养成计划,首先逍遥要解释一下何为敏队,敏队远非速度快就可以称之为敏队了,当然速度快是敏队的先决条件,如果作为一个敏队,你们的出手速度还没对面的快,那么基本也就意味着你们的灭亡了。但是高速绝对不是敏队的唯一制胜点,因为当你打血队的时候你会发现,火力不足,控制不足甚至补给不足都将成为你们队伍失败的黑匣子,所以如何平衡好,速度,火力,控制,补给等要素才是一个敏队走向成功的关键。而由于手游的特殊性,很多队伍已经慢慢发展成为了一敏火力一负敏火力的队伍,或者就是带有回血的敏队。但是在逍遥看来尤其是作为我们平民来说,这种队形反而不能将我们的实力发挥到极致。
所以一个成熟的敏队势必是要放弃一些东西的,敏低和血队不一样,我们要的是先发制人,所以我们所要考虑的就是在我们能出手的大前提下,如果连出手都做不到那么就什么都不用讲了,其实作为我们平民敏队来说,想要逆袭土豪是不大可能的,虽然速度不是敏队的唯一要素,但是绝对是最重要的一环,所以平民敏队的最大掣肘还是我们的速度。这点我们也必须要承认的,但是作为平民的我们显然土豪不是我们的主要目标,我们的对战对手基本都是和我们差不多或者在物资上略高于我们的队伍,那么对于这样的队伍我们怎么做到高胜率那,这其实才是逍遥今天要讲的重点,而另外一个为什么在这个节点开始选择写一个这样的帖子是因为虽然如今敏队确实在PK中地位越发不如从前了,但是三转时代,普通召唤兽的速度已经渐渐跟不上了人物的速度了,另外一个配饰的出现让人物的血法都有了长足的进展,悬忍,讨命,遗患也已经阻碍不了男魔出大速的决心了。所以对于我们平民来说如今应该是一个组建敏队的不错的时机。
队伍组成:
逍遥在这里推荐给大家最佳的队伍组成是 双魔 双火力 一控制的队形,虽然这个队形依然普通,甚至很大众,其实越大众的东西才证明他的存在价值,而且我们只需要将这5个单位,在自己的能力范围之内做到极致一样可以不错哦。
速魔:
敏队,敏队,速魔肯定是必须的,毋庸置疑速魔绝对是敏队的重重之中,也就是我们所说的制胜点之一,但是如何做好一个速魔也不是一件容易的事情,首先速魔的第一要素就是速度要够,这点根据队伍的总体水平来看,为什么这么说那,举个例子比如你速魔2000速度,但是仙只有1200那貌似这2000速度和1600速度所能达到的效果差距也不大。所以说一个速魔的合理速度至少是要达到你们队伍里面的仙族的1.2倍才可以。其次速魔作为全队的第一敏能不能出速很关键,所以血法量也要有一定的考究,那就是至少要在悬忍加讨命加遗患的状态下出手,一般血法量超过3W就比较稳妥了,当然尽可能在不影响速度的情况多提升一点血法量也是没有坏处的。其次就是抗性,虽然现在的平民敏宠已经很难跟的上平民魔的脚步了,但是乱敏的可能性还是有的,可以建议抗点物理。物理最好能抗100,抗物理的作用不单单只是为了对抗高敏物理宠的,其实最主要的作用是为了防止隔山的,因为敏队血量薄弱,而且不管是输出还是控制必须层层递进缺一不可,是一个连贯的过程,所以最好的情况下能全队抗物理,包括首发宝宝,其次人法抗性上主冰混就可以了,三尸虫要抗高一点,有富余的抗性就可以选择抗点鬼火。第三作为一个速魔必要的眼力劲还是必须的,不能一开场就一味的大速,因为有些队伍是不需要大速的,反而需要抽来作为一种火力的补给,这点还是需要广大速魔自己慢慢体会的,
抽魔:
对于一个平民敏队来说,一个抽魔是必须的,今天逍遥推荐的是一个两魔两仙的整型,而不是去选择一个一魔三仙的组合是因为一个抽魔的作用性还是很大的。首先抽魔的速度,可以略低于速魔,哪怕略高于速魔也没事,因为抽魔的位置男女魔均可。但是和速魔一样,这个抽魔也是需要有一定的血法量支撑,至少要保证能在第一个出手的情况下顶住悬忍加讨命加遗患出抽。而为什么选择两个魔的原因这里就要讲到大话一个比较神奇的东西了乱敏,首先虽然说现在悬刃加讨命加遗患已经不能狙击掉一个满血法的敏单位了,但是如果一个被抽了的敏单位基本还是扛不过去的,所以这个时候这些技能的作用就体现出来了。有两个魔那么在争夺全场第一敏的时候就有更大的几率偏向于你们队伍,而不管是出速还是出抽效果都是一样的,因为有悬刃等技能配合,那么只要你们这边有一个魔出手那么对面的第一敏单位基本就只有洗洗睡了。至于抗性方面基本和速魔一样,就不多说了。
第一敏仙:
第一敏仙的作用是扫掉全场的一些高敏单位,所以说速度还是很关键的,这里推荐的基本还是主速度为第一要素,基本就是速上之后要达到速魔的敏就可以了,其次也不能太快,尽量把速度压制在和抽魔的速度差距在150以上,这样可以尽量减少乱敏的发生。原因也很简单,主速度的平民炮火力上肯定会差一点,就算有讨敏的辅助也不一样能扫掉对面的敏仙,敏人等,需要一个抽魔的配合的。抗性方面基本也是和魔族的差距不大的,主冰混物理三尸虫。
火力仙:
火力仙故名思议就是主火力输出的仙了,这个仙最好带克,是全队火力输出的中心,当然速度也是比较重要的,至少速上之后要高于自己队伍敏仙未速之前的状态了。就是在敏捷达到一定程度的情况下尽可能的提升火力,所以说这个也是一个需要投入比较大的位置了,因为高输出意味着神兵仙器。当然如果实在找不到火力仙也没事,基本还是可以和上面一样选择一个敏仙。抗性方面还是一样主冰混物理三尸虫。这里提一下,最好一男仙,一女仙,而且强的两种法术也错开来,避免被针对!
控制:
这里建议控制还是以男人为主吧,因为毕竟在控制方面男人永远是大话手游的王者,谁都无法替代。其实在很多敏队当中大家一般都会比较注重火力的输出,只是把控制当成一种辅助,其实不然,不管在什么队伍当中控制永远都是一个核心点,他是队伍输出与补给之间的纽带,如何利用好这个控制很可能就是另外一种风景了。其实很多小伙伴也陷入了一个误区,就是敏队敏队那么男人必定也是需要敏的,然而逍遥觉得在对于我们这样的小敏队来说,敏血人也是一个不错的选择,因为如果高速单位都能顺利出手,那么对面基本不会有比你快的单位存在了,如果出不了,也许敏血人,还可能顶住压力出一个控制改变局面。还有一个选择敏血人的原因是现在很多队伍是负敏仙横行的队伍,而对面负敏仙一出手基本就是高敏单位都倒地的节奏,有个血控在至少不会被一炮撂倒,下个回合还有出手的希望。而控制放心的话,逍遥建议主睡,手游几乎都是遭遇战,绝大多数都是不抗睡的,这样男人的控制力会强一点,而且睡杀队打的节奏也非常迅速,是帮战扫队的最佳方式。虽然如今抗睡的队伍已经越来越多,但是我们别无选择,只能选择一个效果最好的。
召唤兽技能的选择:
对于敏队来说,尤其是对于平民敏队来说,我们只要考虑的就是前三板,如果前几个回合没有把对手撂倒基本也就意味这战斗的败亡,所以建议我们只要考虑首发宝宝就OK了,当然有能力的也可以适当的搞几个后手宝宝。而首发召唤兽最重要的无意就是召唤兽技能了。
悬刃+讨命+遗患:
黄金高级技能组合,这个是每个敏队都会选择带的技能,而对于我们这样的敏队来说,这些技能的作用我上面也有讲过,这里再稍微提一下就是这三个技能的组合是用来配合敏魔狙击对手的第一敏单位的,很好用,逍遥已经亲身试验过很多次了。
大话西游》手游如何打造一支高效给力的平民敏队全解析!" src="http://www.sjwyx.com/download/game/photos/20160921/2016092109335882880773.png" width="424" height="423" title="《大话西游》手游如何打造一支高效给力的平民敏队全解析!"/>
此恨绵绵:
为什么会把这个技能单独拿出来说那,因为队伍选择的男人是敏血的,那么就可以用一个猫来减抗对面你最想控制上的一个单位,如果你们的队伍召唤兽有富余,甚至可以选择2个猫咪来减抗。睡杀敏队,只要能闪睡对手一个回合,结果也许就真的不一样了。所以猫咪的技能可以利用起来,效果还是不错的。
舍生取义:
这个主要是针对负敏仙的,睡杀队伍最怕的还是抗睡负敏仙的出手,所以可以的话,准备一个几率高一点的舍身取义的召唤兽,舍身你感觉像负敏仙的单位吧。虽然目前来说舍身取义的概率不高,但是负敏仙要在被减抗的情况下,躲掉男人的睡,还有在躲掉舍身取义这个概率本身就是不高的。
换法类型的技能:
换法是一种很不错的召唤兽技能,但是你要注意你这边采用的是一种睡杀的队形,所以换法宠的速度是要高于睡男人的,这样才会体现出换法的意义,否者你一个换法把对手换醒了,而对手又刚好有卡敏宠拉法的话,那就悲剧了,所以用还法宠的时候一定要注意。
另外一些召唤兽技能:
这个再讲几个可能用的到的召唤兽技能,比如击其不意,有能力的可以人手高一个,万一对面是敏队,那么对面的第一火力点扫到你们的敏宝宝之后,闪现出来的击其不意宝宝还是有几率打掉他们的第二个火力点的。仙风,妙手类的补给召唤兽,这个主要是用来给血男人补给的,一样的道理,还是蛮不错的。报复也是一个不错的技能,也许一个男魔可以顶住讨命+悬刃,但是如果在来一个报复的话,很有可能就会悲剧了。
召唤兽抗性的选择:
这里为什么要单独拿出来讲那,原因就是如今的很多人物都已经抗物理了,但是召唤兽抗物理的不多,很多范式都已经不在选择点人物砍了,而是选择点高血的宝宝砍,这样可以通过隔山来干掉对手的更多单位,而且分花也是需要通过击杀第一个单位来实现的,所以召唤兽抗物理势在必行,虽然现在很多召唤兽都已经点了破物理,但是程度和几率都不太高,抗物理的效果还是很不错的,而且对于我们这样的敏队来说,计算的都是对手出不了手的情况下 ,所以首发召唤兽可以的话,请都把物理抗满吧。
药品的准备:
每个号上必定要带的药品有火眼金睛,这个是必备的,防止对手的闪现隐身宝宝,务必每个号都要带。其次就是双加百分百的药了,虽然用的概率不高,但是也一定要带一下,最后就是解药也一定要记得带。其他的一些日常药就不多说了。
队伍一些优缺点的分析:
不管什么队形都存在这优点与缺点,目前逍遥就自己的观念来看这种敏队的优点就是队伍配置要求低,甚至全队都是高装也可以玩的不错,而且杀敌迅速,战斗力也不差,尤其是帮战的时候能体验到扫队的快感。
但是人无完人,这个队伍的缺点也是很明显的,就是太依赖男人的睡法控制了,如果对面全队高抗睡,那么就很容易导致崩盘,针对站效果较差,基本只要对手了解到你们是个睡杀队伍的话就会打的比较累了。
队伍的一些实际操作的分析 :
这种敏队基本的原理就是第一回合让对手会对你们造成威胁的单位尽量全部出不了手,那么会对这样的敏队造成危险的因素有哪些那,这些都是在考虑到能出手的前提下如果出不了那就啥也不用说了,第一就是控制,对手的控制你必须要想办法不让他出手,最好是方式就是抽秒把他带走,如果对手是血队,而且没有超高敏的攻击类召唤兽,那么双魔可以双抽男人,双秒,不出意外应该是可以限制对手出手的,其次如果是双控制的队伍,还有一个血女人怎么办,那么换法宝宝的作用就出来了,给女人一个换法,我相信他的法量应该是不够的,这些都是在考虑到睡不上的情况下,如果睡的上,那么他们怎么也是出不了手的。其次就是负敏火力,如果你感觉他像是一个负敏火力,那么第一回合记得别去点这个仙抽秒,用猫咪减抗给他一个睡,另外可以用一个单位来舍身取义下负敏仙虽然几率不高,但是把各种几率加在一起,他出手的可能性也就不高了。至于男鬼不用可以去关照他,抗三尸虫了,一般就算回血也不会对你们造成太大的困扰。这基本就是第一回合的战术布置了,只要第一回合完成的效果不错,那么胜利基本已经在像你们招手了。
结语:
任何一种队形其实都是把5个号揉捏在一起成为一个整体的过程,这个需要磨合,其实逍遥的队伍目前还没有组建完毕,召唤兽技能,人物抗性也没有完善,但是整体的构思已经完成了,基本都已经展现给大家了,虽然看起来会比较累,其实逍遥写着也很累。大话的PK其实很大几率取决去运气,也就是传说中的几率,但是运气也永远都只会给有准备的人,那么我们就要做那一个有准备的 人,把各方面能做好的都做好,让几率之神更容易偏向于我们吧。我是一醉梦逍遥祝大家生活愉快,游戏开心。
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